プロジェクトを別のコンピューターへ移す

プロジェクトを移す。
必要なものも、一緒に。

プロジェクトを AI セッションごと、手元の別のコンピューターへ送ります。ツールが再生成するファイルは省き、移動先で必要な Unity エディタやツールは AigoPilot が導入します。

利用可能 11件 開発中 6件

手作業でプロジェクトを移すと、不要な数 GB をコピーしたり、.env を忘れたり、移動先で Unity のバージョンが違っていたり、エージェントの履歴をすべて失ったりしがちです。AigoPilot は、プロジェクトを丸ごと1つのまとまりとして移します。25.9 GB、54,599 ファイルの実際の Unity プロジェクトで試し、欠けなく届きました。

01利用可能

送る前に、計画を確認できる

移動の前に、何を送るか、ツールが再生成するので置いていくものは何か、.env のような秘密のファイルが含まれているかどうかを確認できます。含めたくなければ外せます。大きなフォルダー、Unity がプロジェクトを開いているかどうか、プロジェクト内で動いているセッションも分かります。

02利用可能

ツールが再生成するものは送らない

置いていくものは、.gitignore ではなくプロジェクトの種類で決めます。Unity なら Library、Temp、Logs。ほかに node_modules、Rust の target フォルダー、.NET の bin と obj、Gradle の build フォルダー、Python のキャッシュです。

03利用可能

元と同じ場所に届く

移動先でも、できる限り同じフルパスに置きます。難しい場合は、空き容量のあるドライブの同じフォルダー構成に置きます。

04利用可能

全ファイルを検証

ファイルは 2 MB ずつに分けて送り、1つずつ SHA-256 で確認します。最後にプロジェクト全体をファイル単位で突き合わせます。接続が切れても、止まった所から再開します。元のコピーには一切触れません。

05利用可能

両方の画面に進捗を表示

スタジオには、速度、残り時間、いま送っているファイルが出ます。受け取る側のコンピューターには、バーと時刻付きのログが出て、移動が終わるまでスリープしません。

06利用可能

AI セッションも一緒に移る

Claude Code と Codex のトランスクリプトは、移動先の CLI のフォルダーに追加されます。そこにある既存のものは上書きしません。セッション名、貼り付けた画像、アーカイブの印も引き継がれ、使用量が二重に数えられることはありません。移した Codex のセッションは、受け取り側のノート PC で続きを実行できています。 移した Claude Code のセッションが、移動先で続けて実行されたところは、まだ確認していません。

07利用可能

両方のコピーに印を付ける

残った側には移動先が、届いた側には移動元が表示されます。元のコピーはロックされ、それでもそこで作業すると自分で選ぶまで使えません。

08利用可能

正しい Unity エディタを導入

AigoPilot は、プロジェクトが保存された Unity のバージョンとリビジョンを正確に読み取ります。ディスクの空きを確認したうえで、Unity 自身のコマンドラインツールを使い、そのエディタを導入します。

09利用可能

Android などの Unity モジュール

SDK、NDK、Java を含む Android ビルドサポートも導入できます。Google のライセンスは画面に表示し、あなたがクリックしたときだけ同意します。

10利用可能

プロジェクトが必要とするツール

Node.js、Python、Rust、Git、Docker Desktop は、プロジェクト自身のファイルから判別し、クリックすると winget で導入します。Docker Desktop は、利用条件に同意した後にだけ導入します。 5つのツールのどれについても、実際のマシンで winget を実行した確認は、まだです。Mac では、足りないものの名前を挙げるだけです。

11利用可能

Git の「dubious ownership」エラーを防ぐ

移したファイルは、作業するユーザー自身の所有にします。そのため、新しいコンピューターで Git がリポジトリを拒否することはありません。 作り終えていますが、実際に移したプロジェクトでこの修正を実行した確認は、まだです。

12開発中

変更分だけを送り返す

プロジェクトを元の場所に戻すとき、変更したファイルだけを送ります。

13開発中

プロジェクトフォルダーの外のファイル

プロジェクトが自分のフォルダーの外で使うパスと、Unity のセーブデータや PlayerPrefs を対象にします。

14開発中

届いた後の初回オープンを検証

届いたらバッチモードでプロジェクトを一度開き、インポートログのエラーを確認します。

15開発中

MCP サーバーとプラグインの設定

プロジェクトの MCP サーバーとプラグインを、別のコンピューターに設定します。キーは持ち出しません。

16開発中

直前のセッションに、必要なものを聞く

移動の前に、そのプロジェクトで最後に作業したセッションへ、新しいコンピューターで何が必要になるかを尋ねます。

17開発中

Mac との間の移動

プロジェクトを Mac へ、または Mac から移し、必要なツールも向こうで導入します。

よくある質問

決める前に、
確認したいこと。

Unity プロジェクトを別のコンピューターに移すには?

移動先のコンピューターを AigoPilot にペアリングし、プロジェクトと送り先を選びます。Unity が再生成する Library、Temp、Logs は省かれ、届いたファイルはすべて検証されます。プロジェクトが保存された Unity エディタのバージョンを、そのまま導入することもできます。

Unity プロジェクトの Library フォルダーもコピーする必要がありますか?

必要ありません。Unity が再生成します。AigoPilot は Temp、Logs と一緒に置いていくので、移動するデータ量がかなり小さくなります。

別のコンピューターで Claude Code や Codex のセッションを続けられますか?

セッションのファイルはプロジェクトと一緒に移り、移動先の CLI のフォルダーに追加されます。移した Codex のセッションは、受け取り側のコンピューターで続きを実行できています。移した Claude Code のセッションの続きは、まだ試していません。

ほかの機能

アプリにはほかにこんな機能があります

1回で詰めて、
すぐ使える状態で届く。

AigoPilot を入手 次:iPhone アプリ